1. ¿Qué es Trama?
Es una unidad de envío de datos. Viene a ser
el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de
datos del modelo OSI.
Normalmente una trama
constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de
errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos
es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel
de red.
2. ¿Cuáles son los campos de una Trama?
Campos
de delimitación
Están localizados en
los dos extremos de la trama, y ambos corresponden a la siguiente combinación
de bits 01111110. Se puede usar un único delimitador como final y comienzo de
la siguiente trama simultáneamente. A ambos lados de la interfaz entre el usuario y la red, los
receptores estarán continuamente intentando detectar secuencia de delimitación
para sincronizarse con el comienzo de la
rama. Debido a que el protocolo permite cualquier combinación de bits
(es decir, el protocolo no impone restricción alguna en el contenido de los
campos) destruyendo de esta manera la sincronización de las tramas.
Campo
de dirección
Identifica a la
estación secundaria que ha trasmitido o que va recibir la trama. El campo de
dirección tiene normalmente 8 bits, Este tipo de direccionamiento se utiliza
cuando la estación primaria quiere enviar una trama a todas las secundarias.
Campo
de control
Se definen tres tipos
de tramas, cada una de ellas con un formato diferente para el campo de control.
Las tramas de información (tramas-I) transportan los datos generados por el
usuario, Las tramas de supervisión (tramas-S) proporcionan el mecanismo ARQ
cuando la incorporación de las confirmaciones en las tramas de información no
es factible. Las tramas no numeradas (tramas-N)
proporcionan funciones complementarias para controlar el enlace.
Campo
de información
Está presente en las
tramas-I y en algunas tramas-N. Este campo puede contener cualquier secuencia
de bits, con la única restricción de que el número de bits sea igual a un
múltiplo entero 8. La longitud del campo de información es variable y siempre
será menor que un valor máximo definido.
Campo
para la secuencia de comprobación de la trama
La secuencia de
comprobación de la trama (FCS, Frame Check Sequence) es un código para la
detección de errores calculando a partir de los bits de la trama excluyendo los
delimitadores.
3. ¿El tamaño de una trama es exacto o
variable? ¿cuál es el límite Mínimo o Máximo en una Trama?
El
tamaño de una trama es Variable
4. ¿El Protocolo ARP tiene algo que ver con
la Tabla que tiene el router en su memoria?
No.
5. Enumere los Protocolos que trabajan en
la capa enlace de Datos.
·
Tarjeta de red
·
Hub
·
Bridge
·
Switch
·
servidores.
6. Defina los Siguientes Protocolos:
·
Protocolo
Simplex sin restricciones
En
el protocolo simplex sin restricciones los datos se transmiten sólo en una
dirección; las capas de red tanto del transmisor como del receptor siempre
están listas, el tiempo de procesamiento puede ignorarse, hay un espacio
infinito de buffer y, lo mejor de todo, el canal de comunicación entre capas de
enlace de datos nunca tiene problemas ni pierde marcos, es decir es el medio de
comunicación ideal; sin embargo este medio es irreal, no obstante este
protocolo marca las pautas para los demás. El protocolo consiste en dos
procedimientos diferentes, un transmisor y un receptor. El transmisor se
ejecuta en la capa de enlace de datos de la máquina de origen y el receptor se
ejecuta en la capa de enlace de datos de la máquina de destino
·
Protocolo
Simplex de parada y espera
En
una primera aproximación a la vida real supongamos ahora que el receptor no
siempre está disponible para recibir,
por tener ocupado su buffer de entrada; esto puede ocurrir bien porque la capa de enlace no sea capaz de
'digerir' las tramas con la suficiente rapidez,
o porque la capa de red del receptor no sea lo bastante rápida (podría ser que el mismo proceso tenga que atender varias
líneas, por ejemplo).
En
este caso lo más sencillo es que el emisor espere confirmación después de
enviar cada trama, de forma que sólo
después de recibir la confirmación envíe la siguiente. De esta manera se garantiza la no saturación del
receptor. Esto es lo que se conoce como un protocolo de parada y espera.
·
Protocolo
Simplex para un Canal ruidoso
Presenta
errores, los frame pueden llegar dañados o perderse por completo, agregar un
temporizador, falla si el frame de acuse se pierde pues se retransmitirá el
frame.
Se
debe agregar un número de secuencia en el encabezado de cada frame que se
envía.
·
Protocolo
de Ventana corrediza
Usa
el mismo circuito para datos en ambas direcciones.
Se
mezclan los frames de datos con los frame de acuse de recibido.
Receptor
analiza el campo de tipo en el encabezado de un frame de entrada para
determinar si es de datos o acuse.
Incorporación,
retardo temporal de los acuses para que puedan colgarse del siguiente frame de
datos de salida, usando el campo ack del encabezado del frame.
·
Protocolo
de Ventana corrediza de un bit.
Secuencia
del marco que está tratando de enviar el transmisor, éste sabe que ha terminado
con el marco almacenado en el buffer y que puede obtener el siguiente paquete
de su capa de red. Si el número de secuencia no concuerda con el número, debe
continuar intentando enviar el mismo frame.
Por
cada frame que se recibe, se envía un frame de regreso.
Problema
si el transmisor tiene un temporizador corto, ya que enviará varias veces el
frame, sin embargo el receptor sólo aceptará el frame una vez y no entregará
frames repetidos a la capa de red.
7. ¿A qué se refiere mecanismo de
retroalimentación en el control de flujo?
Sistema
de control retroalimentado
Es aquel que tiende a
mantener una relación preestablecida entre la salida y la entrada de
referencia, comparando ambas y utilizando la diferencia como parámetro de
control.
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